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		<title>花非花</title>
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		<description><![CDATA[无人的渡口，任云鸟飞渡的幸福时光，疯长成一片葱茏。那摇动思绪的桨呢？是否已跌入沸腾的心湖，随舟自横......]]></description>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 10:23:17 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>卓越之剑-极品装备</title>
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			<dc:creator>花非花</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 10:23:17 +0800</pubDate>
			<category>煮酒论剑</category>
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			<description><![CDATA[<p align="center">战袍、近战武器 <embed src="http://www.56.com/p_47914550.swf" width="450" height="390" type="application/x-shockwave-flash"></embed>&nbsp;</p>
<p align="center">&nbsp;魔法、其他、枪炮系 <embed src="http://www.56.com/p_47915492.swf" width="450" height="390" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>]]></description>
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		<item>
			<title>魔兽玩家看过来-WOW玩家必玩GE的10大理由</title>
			<link>http://d-key.blog.sohu.com/82460526.html</link>
			<comments>http://d-key.blog.sohu.com/82460526.html#comment</comments>
			<dc:creator>花非花</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 01:33:27 +0800</pubDate>
			<category> 电脑网路</category>
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			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 426px; HEIGHT: 265px; TEXT-ALIGN: center" height="302" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/3/22/1/1/11970b7a226.jpg" width="451" border="0" /></p>
<p>理由一：更贴近中国玩家的画面 </p>
<p>　　必须承认，WOW的画面引擎并不算先进，但是暴雪美工超高技巧让整个游戏画面呈现出非常棒的效果。可是无论如何，作为一个西方公司开发的游戏，WOW里的人物造型实在是让人ORZ，无论是联盟还是部落，除了个别种族女性角色还算能&ldquo;入眼&rdquo;外，男性角色实在猥琐到极点。</p>
<p>　　而卓越之剑则是韩国RO之父的最新力作，游戏画面风格以中世纪欧洲为主，里面帅哥美女更符合中国人的审美观。金学圭在游戏研发期间曾带领游戏原画设计团队专程前往欧洲，拍摄各大著名的实地风貌，再运用最新的3D游戏引擎将其游戏化，从而呈现在我们面前的即是欧洲古典风格浓厚、带有油画特效的游戏画风&hellip;&hellip;无论是雷波多的大钟还是科贝拉一座普通的小桥，你都能在欧洲找到它们现有的原型&hellip;&hellip;先不管游戏好不好玩，至少咱们进游戏里，也能一饱眼福不是。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/3/22/1/2/11970b89232.jpg" border="0" /></p>
<p>　　理由二：我们更熟悉的背景</p>
<p>　　WOW庞大的历史与10年的精心构架的游戏世界观让每一个熟悉WAR系列历史的玩家都能在游戏里亲身体验宏大的游戏世界。随着游戏版本的更新，身为玩家的我们也能不断接触到那些耳熟能详的历史和经典的事件（时光之穴）。不过，在游戏里能历数WOW历史的玩家总不是多数，还有许多玩家是因为其他原因才接触到这个游戏，对他们来说，这个游戏历史是陌生的，他们更关注的是某一个任务或者BOSS掉落的装备，而不是在游戏里旅行，寻找历史的痕迹。</p>
<p>　　而卓越之剑则截取了中世纪欧洲的这段历史，尽管对中国人而言，这段历史依然陌生，但是我们至少知道骑士精神，漂亮的舞会，华丽的服饰，火枪，剑与玫瑰，十字军东征战争。当带有异国情调的历史走近我们的时候，相信你一定会有闻名不如见面之感。</p>
<p>　　理由三：多样的角色系统</p>
<p>　　WOW让玩家知道了，原来一个职业也可以有不同的玩法，不同天赋树的出现让职业的组合变得丰富，历次版本的不断调整与平衡，也让游戏更趋向于有趣。PVE与PVP有着明显的区别，治疗与DPS也有着各自发挥的空间。说WOW是史诗级的游戏也不为过&hellip;&hellip;不过，在WOW之前，还有一款游戏也曾因为丰富的职业和平衡性而获得玩家的喜爱，那就是《仙境传说RO》，这是韩国网游中少见的职业种类繁多却又相当平衡的游戏。现在，RO之父的续作《卓越之剑》也秉承了这一光荣的传统，通过MCC多角色控制系统，5个基本职业可以组合出数量庞大的组合。</p>
<p>　　请注意，这是与WOW完全不同的角色系统，WOW是通过天赋来区别同一职业的不同特性，而卓越之剑更多的是利用改变三人小队的配置，来达到不同的效果。我们可以举一个简单的例子，三火枪的队伍配置属于极端进攻，而两道具，1元素组合则更偏向辅助。这样，随着未来新职业的增加，这些组合也会呈几何状增长。绝对拥有不逊于WOW的可玩性。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/3/22/1/3/11970b3a9e9.jpg" border="0" /></p>
<p>　　理由四：另辟蹊径的操作</p>
<p>　　不得不承认，WOW的操作人性化实在是太&ldquo;哥们&rdquo;了，以至于在此之后，很多游戏操作界面都多少参考了它的设置，同时开放式UI设计，各种宏引入。加上游戏本身就使用广为玩家接受的键盘+鼠标操作模式，使任何一个玩家在WOW里都不会有操作方面的困难（&hellip;&hellip;也许一些女性玩家是例外&hellip;&hellip;）。</p>
<p>　　那么，卓越之剑想在这方面做出超越，肯定不能走WOW的老路，所以RO之父老金哥就另辟蹊径，为卓越之剑设定了完全不同的操作方式。游戏龄大一点的玩家相信知道当年开创了即时小队战术这个新游戏类型的游戏《盟军敢死队》，玩家通过操作少量的角色，通过即时进行的手法完成一系列高难度的关卡。而这款游戏所采用的，主要就是以鼠标为主的游戏模式，人物的移动，各种动作大部分是通过鼠标完成，当然，为了方便操作，也有不少物品和技能使用键盘快捷键辅助。</p>
<p>　　卓越之剑正是引用这套系统并加以改进，首先是游戏里控制角色将使用360度可视3D引擎画面，保证角色控制不存在死角。同时使用鼠标控制人物的移动，保证了大部分玩家能够轻松上手。当然，有玩家会问了，那游戏中那么多技能姿态，同时操作3个角色，能控制的过来吗？《盟军敢死队》虽然需要玩家控制多个角色，但是更多时候，不同角色都在不同区域执行任务，很少有走在一起的时候。</p>
<p>　　这就不得不提到卓越之剑创新之处：自动AI系统了，玩家在控制一个角色的时候，实际上还是可以给另外2个角色设定AI。比如，你可以选择让另2个AI原地警戒，消灭一切进入视野范围的敌人，但是对较远或者逃跑敌人不予以追击；也可以选择进攻模式，只要是看到敌人就一律KO&hellip;&hellip;同样也有移动进攻模式&mdash;&mdash;即移动到一个区域的过程中，消灭一切可见敌人。除此之外，游戏还有细分AI如攻击，道具拾取模式，直接移动模式等等&hellip;&hellip;所以就算你无法同时控制3个角色，你完全可以给它们设置AI。</p>
<p>　　对于那些操作比较好的玩家，游戏同样在键盘上设置了大量快捷键，保证这些角色在战斗中可以顺利，方面的执行各种命令，使用多种技能。也就是说，一个看似复杂的多角色控制系统，游戏将其操作肢解，整合，同时满足了不同玩家的需求。</p>
<p>　　理由五：更有趣的技能</p>
<p>　　WOW一个技能的大改动，很可能就会导致整个游戏职业的洗牌，这种感觉真是让人又怀念，又忐忑。想当年，号称野外移动荣誉的术士死亡缠绕一修改，一夜之间术士摇身一变，成为传说中&ldquo;BUG&rdquo;一般的存在，所有人都在说&ldquo;哇，术士好变态&rdquo;（说句题外话，很多人是只看职业如何风光，都不看之前他们是多么悲惨的）。同样，对于猎人来说，1.7版本一次更新，一个天赋技能狂野怒火引入，直接让猎人PVP地位如火箭般上升。</p>
<p>　　每次版本更新，WOWer总怀着不安的心情，生怕咱玩的那几个职业的家底啥时候就遭了BLZ的窥视了。这种日子过多了，玩家多少总会犯嘀咕：你说，我们就不能换个方式，老这么提心吊胆也不是个事&hellip;&hellip;</p>
<p>　　这就又要提到卓越之剑拉（废话，你比的就是这两游戏&hellip;&hellip;你要敢说尾行算你本事&hellip;&hellip;），游戏里人物技能或多或少都有&ldquo;通用性&rdquo;。哎，别急！这里说的通用性可不是谁都能把技能学满，然后一加血的小LOLI冲到怪堆里大吼老娘战翻你们。游戏里人物技能大多可以归类到一个叫&ldquo;姿态&rdquo;的系统里，游戏里姿态可以分几个大类，比如近战姿态&mdash;&mdash;一听就知道是那些干苦力活的近战职业用的；火枪姿态&mdash;&mdash;当然是火枪手主力姿态拉；魔法姿态，混合姿态，其他姿态等也有对应的职业。</p>
<p>　　其中，其他姿态，混合姿态有部分是全职业通用的，比如急救，出来混的怎么也得会点包扎技巧吧。不同的姿态，玩家可以选择自己喜欢的主修方向。&ldquo;又&rdquo;比如说吧，我一战士，喜欢拿刀砍人，我就修炼近战姿态里的双持军刀姿势，我老用这姿势打怪砍人，这个姿势自然会熟练，越来越厉害。而这个姿势等级提高以后，就会有对应的姿势技能使用，比如&ldquo;老树盘根&rdquo;，&ldquo;剑刃风暴&rdquo;啥的&hellip;&hellip;扯远了，扯远了&hellip;&hellip;同理，对火枪手来说，不同姿势也有不同侧重，你是喜欢用手枪打人呢，还是喜欢用步枪打人，你是喜欢一手拿枪，一手拿刀，冲着目标劈头盖脸的又打又射（真变态&hellip;&hellip;），还是喜欢躲远处，拿两枪在那猥琐&hellip;&hellip;你是喜欢跪姿射击，还是喜欢移动射击&hellip;&hellip;总之，不同的姿态就会造就不同的角色，加上队伍组合变化，一样有得玩！</p>
<p>　　理由六：更宏大的PVP</p>
<p>　　为了部落，为了联盟，给老娘冲&hellip;&hellip;一个WOW阵营系统，让玩家确实耳目一新，以前PK吧，大家反正一照面就乱杀，没啥技术含量，自从有了WOW，身体也好了，吃饭也香了&hellip;&hellip;</p>
<p>　　&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;上面的话诸位当没看过&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;</p>
<p>　　言归正传，阵营系统的引入，也为玩家之间的PK行为代入一定系统性，使原来以公会为单位的小规模战斗，转换为由服务器阵营为单位的大规模战斗。孰优孰劣咱们一比就知道，两小孩在街边掐架怎么也比不上几十万人火拼来得震撼。</p>
<p>　　既然前辈给咱们指了条明路，卓越之剑自然要将其发扬广大，两阵营打斗不够，我们就加入三方角力。话说这卓越之剑里的三大阵营分别是对立的兄弟会和联邦，以及中立势力。</p>
<p>　　其实在玩WOW的时候，笔者就不止一次想过，如果游戏里那么多争夺中的领土标记为&ldquo;可占领&rdquo;该有多好&hellip;&hellip;这样，到处是战争，就体现出地形，指挥，集团作战的各种要素，让游戏的PVP更加猛烈。最后，这一想法在资料片里得到一定的体现（可占领的中立城市），但总让人觉得有些意犹未尽的感觉。毕竟推倒希MM一万次，隔一段时间她又活奔乱跳的出现；暴风城那位公爵都不知道被黑龙玩了多少次了，可每次还是傻乎乎等人来&ldquo;教育&rdquo;他。</p>
<p>　　现在，《卓越之剑》就拿这点来说事了，三个阵营之间可以通过宣战来攻战地图中各个城市，堡垒，据点。让整个大陆更加生动有趣，独霸大陆咱们不敢想，可是&ldquo;十步杀一人，千里不留名&rdquo;多少还是可以做到的吧。万一有那么一点，咱们无意中在练级时KO啥公会重要人物，从此让&ldquo;历史的车轮滚滚向前&rdquo;，那是多么爽的一件事&hellip;&hellip;</p>
<p>　　联邦女王~~女王~~</p>
<p>　　理由七：收集的乐趣</p>
<p>　　你说，玩WOW的，除了PVE和PVP外，玩家还有啥可玩的？收集啊，知道为啥提布长剑5000G么，知道为啥黑龙蛋被人当宝一样卖吗？STSM的DK马，你能拿到吗？拿不到？那你就是穿一身T3又如何？啥叫收集的乐趣懂不，就是不要最好，只要最少见。</p>
<p>　　可这话又说回来，你说我花大价钱，搞了不少稀罕物是没错，站在主城里，咱也够拉风。可出了门，这些东西能看不能用啊。公会组NAXX，拿着提布，弄一身死雾套装，真帅气&hellip;&hellip;可输出不行人家要你干吗？能看不能用，这个真是让WOW玩家头疼。</p>
<p>　　卓越之剑就改变了这点，其实玩过RO的玩家都知道，那个游戏里就有不少&ldquo;卡片&rdquo;可以收集，有时候收集齐一套卡片，也是很有成就感的事情。（当然，如果把这些卡片都镶嵌到垃圾装备里，更有成就感&hellip;&hellip;）到了卓越之剑，对这一系统已经熟门熟路的老金哥当然不会让玩家失望。游戏里加入了NPC卡片的收集系统，真正做到了又有收集价值，又有使用价值。</p>
<p>　　嘿嘿，玩家不用质疑，因为这些NPC卡片收集起来可是有难度的，而一些隐藏NPC要搞定他，让他交名片更是难上加难。可是一旦成功，玩家就可以在人物选择画面创建这些NPC人物，这些NPC大部分都有特殊的姿态，可是一般角色学不到的哟&hellip;&hellip;（我怎么突然想起那个太阁啥传来着&hellip;&hellip;）</p>
<p>　　可以收集的海盗角色</p>
<p>　　理由八：体验天籁之声</p>
<p>　　WOW音乐没得说，暴雪就是棒棒棒。可咱还得挑点刺，游戏里音乐是特别应景，比如走在灰谷，那种空灵幽静的音乐就很符合玩家身处的环境。可是如果你把音乐文件提出来单独听，你就会发现，咋也找不到那种感觉。可以说，WOW是典型的音乐环境相互融合的游戏。这说法虽然让WOW迷高兴，可多少也有遗憾，要知道咱1G的MP3还想放几首好听游戏音乐呢，不能老是这种悠长应景的歌吧？</p>
<p>　　嘿嘿，这点卓越之剑做的就比较讨巧拉，大家都知道欧洲音乐最激昂的最厉害的就是交响乐了，这种音乐不管你在哪听，都会有种热血沸腾的&ldquo;很爽&rdquo;的感觉。而卓越之剑在设计的时候，老金哥就强调了这点：小地们，音乐我也不具体要要求你们怎么做了，但是你们一定要做出感觉！就是那种感觉！很那个，让人非常那个的感觉&hellip;&hellip;（开发组成员：靠，那个是哪个？）</p>
<p>　　结果就是，卓越的音乐相当不错，这可不是笔者吹嘘，不信诸位去官方网站点那个&ldquo;声色盛典&rdquo;，自己听听就知道了。</p>
<p>　　理由九：东西好不好是其次，关键是与众不同</p>
<p>　　WOW的装备系统，确实很有意思，套装系统区分的PVP与PVE，以及各种散件的搭配确实要玩家花费一点心思。可是这又有问题啊，不少玩家是宅中之宅，我提早了半年搞了一套T3，可这半年，T3还是T3，没法提升啊&hellip;&hellip;我想让武器拉风点，于是去附个屠魔&hellip;&hellip;好家伙，过几天全城都是屠魔武器。个性啊个性，我不关要个性，多少也要兼顾点实用吧？你总不能让我穿着一套血色COS，跑到TAQ去当MT吧？</p>
<p>　　卓越之剑这点，就通过韩国游戏常见的装备升级系统达成玩家的要求。极品装备嘛，当然是要强化强化再强化，哪怕碎上一万次，也要坚定不移的强化（哥们你院里出来的吧&hellip;&hellip;）。最后一件完全不同于服务器其他玩家的极品道具诞生的时候，这种感觉是多么爽啊&hellip;&hellip;这年头，玩游戏也要玩个性，见过发光的扫把吗？这是加100000000000的极品，懂不&hellip;&hellip;</p>
<p>　　理由十：打架玩的就是华丽</p>
<p>　　平衡&hellip;&hellip;真是平衡。只要玩过WOW的人，都会这么说。你可以抱怨说，TMD，骑士就TM是后妈养的，老子凭啥要奶人。可你不能说，我靠，骑士PK真是烂，谁也打不过，或者是我靠，骑士这个职业可以删了，游戏里根本不需要。</p>
<p>　　可是平衡归平衡，玩家操纵职业时总有那么点缺憾，你说这个技能咋就不能华丽点呢？灵魂之火怎么就比火球术大那么一点？这没一点震慑感嘛。拿着AL的战士朝你冲来，气势是有了，可这技能算是啥？拿着剑跳起来转一圈？看惯华丽战斗场景的人多少会摇摇头&hellip;&hellip;</p>
<p>　　说到战斗系统华丽爽快，真三国无双绝对是排的上号的，你看就是貂禅那种娇滴滴的拿个剪刀走两步估计都会累虚脱的小MM在游戏里威风凛凛，那招式华丽的不行。就这点，韩国网游学的还是不错的，老金哥显然注意到战斗系统对游戏的影响。所以在游戏的战斗视频里，你可以看到不管是哪种职业，都可以有非常华丽的连续技打击，特别是火枪手连续进攻动作，啧啧，让笔者又想起了《最终幻想7圣子降临》里华丽的战斗，过瘾啊&hellip;&hellip;</p>
<p>　　踹你死功夫</p>
<p>　　最后，其他啥也不说了，是不是枪稿诸位有眼睛自己可以看，WOW是好游戏，不过个人感觉卓越之剑也不差，诸位喷壶开关拧开之前，不妨先去看看游戏究竟如何，再开喷不迟</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>Photoshop CS3系列视频教程合集</title>
			<link>http://d-key.blog.sohu.com/82274220.html</link>
			<comments>http://d-key.blog.sohu.com/82274220.html#comment</comments>
			<dc:creator>花非花</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 05:39:13 +0800</pubDate>
			<category> 电脑网路</category>
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			<description><![CDATA[<h5><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/3/20/5/8/1196728d4de.jpg" border="0" /></h5>
<h5>第一章 软件概览 </h5><span><a href="http://tech.163.com/special/000915SN/3Dmaxfive.html#d" target="_self"></a></span>
<div>
<ul>
<li>1.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OD7IC00092BH3.html">Photoshop简介</a> 
</li><li>3.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OG8MQ00092BH3.html">学习前的软件优化</a> </li></ul>
<ul>
<li>2.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OFIOA00092BH3.html">软件界面概览</a> 
</li><li>4.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OGS7I00092BH3.html">位图图像,像素和矢量图像</a> </li></ul>
<h5></h5></div>
<div>
<h5>第二章 工具的基础使用 <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/3/20/5/8/11967338ef5.jpg" border="0" /></h5><span><a href="http://tech.163.com/special/000915SN/3Dmaxfive.html#d" target="_self"></a></span></div>
<div>
<ul>
<li>5.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OHJ7V00092BH3.html">建立新的图像</a> 
</li><li>7.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OIQNL00092BH3.html">搜索素材技巧</a> 
</li><li>9.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OK4SQ00092BH3.html">初识选择区</a> 
</li><li>11.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OLEQ800092BH3.html">不规则选择工具组</a> 
</li><li>13.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OMMV500092BH3.html">精细调整选区边缘</a> 
</li><li>15.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5ONVQO00092BH3.html">移动工具选择层和变换控件</a> 
</li><li>17.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OPAVH00092BH3.html">多图层准确分布</a> 
</li><li>19.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OQITA00092BH3.html">裁剪图像</a> 
</li><li>21.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OS5M500092BH3.html">编辑与划分切片</a> 
</li><li>23.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OTF6C00092BH3.html">污点修复画笔</a> 
</li><li>25.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OUHQ600092BH3.html">修补工具</a> 
</li><li>27.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OVVI300092BH3.html">图章工具组</a> 
</li><li>29.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5P143U00092BH3.html">铅笔工具</a> 
</li><li>31.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJH9K7B00092BH3.html">历史记录画笔工具组</a> 
</li><li>33.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHH8JJ00092BH3.html">模糊锐化和涂抹工具</a> 
</li><li>35.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHILD100092BH3.html">渐变基础使用方法</a> 
</li><li>37.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHJUDQ00092BH3.html">渐变编辑器</a> 
</li><li>39.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHLMBU00092BH3.html">路径基础知识</a> 
</li><li>41.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHN50S00092BH3.html">形状图层、路径和填充像素</a> 
</li><li>43.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHR4HC00092BH3.html">钢笔工具的扩展用法</a> 
</li><li>45.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHSKDL00092BH3.html">字符工具基础用法</a> 
</li><li>47.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHUAGB00092BH3.html">段落面板设置</a> 
</li><li>49.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHVVQO00092BH3.html">用注释协同工作</a> 
</li><li>51.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJI1NDV00092BH3.html">抓手与放大镜工具</a> 
</li><li>53.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJI31VI00092BH3.html">快速蒙版基础知识</a> 
</li><li>55.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJI46SO00092BH3.html">四种屏显模式</a> 
</li><li></li></ul>
<ul>
<li>6.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OI7RG00092BH3.html">图像截取技术</a> 
</li><li>8.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OJHB800092BH3.html">初识工具箱</a> 
</li><li>10.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OKP7F00092BH3.html">规则选择工具组</a> 
</li><li>12.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OM2QM00092BH3.html">魔棒和快速选择工具</a> 
</li><li>14.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5ONE4900092BH3.html">选择区的运算</a> 
</li><li>16.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OOM4C00092BH3.html">多图层的对齐方法</a> 
</li><li>18.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OPU1S00092BH3.html">利用自动对齐图层接片</a> 
</li><li>20.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5ORG5O00092BH3.html">切片工具与参考线切片法</a> 
</li><li>22.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OSP5P00092BH3.html">导出网页文件</a> 
</li><li>24.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OTVIT00092BH3.html">修复画笔工具</a> 
</li><li>26.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5OV2CV00092BH3.html">红眼工具</a> 
</li><li>28.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5P0HVP00092BH3.html">画笔工具</a> 
</li><li>30.<a href="http://tech.163.com/07/0724/11/3K5P1TRQ00092BH3.html">颜色替换工具</a> 
</li><li>32.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHELUA00092BH3.html">橡皮擦工具</a> 
</li><li>34.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHHNQU00092BH3.html">加深减淡和海绵工具</a> 
</li><li>36.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHJDGG00092BH3.html">渐变的五个模式</a> 
</li><li>38.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHKM6H00092BH3.html">油漆桶工具</a> 
</li><li>40.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHMEML00092BH3.html">创建基础形状</a> 
</li><li>42.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHQHRG00092BH3.html">钢笔工具基础用法</a> 
</li><li>44.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHRRSG00092BH3.html">基础路径变换改制法</a> 
</li><li>46.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHTIEO00092BH3.html">字符面板设置</a> 
</li><li>48.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJHV3U000092BH3.html">文字沿路径排版</a> 
</li><li>50.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJI104G00092BH3.html">吸管颜色取样器和标尺</a><br />
</li><li>52.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJI2GEE00092BH3.html">前景色与背景色</a> 
</li><li>54.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJI3HGD00092BH3.html">例说快速蒙版</a> </li></ul>
<h5></h5></div>
<div>
<h5>第三章 图层基础与操作技巧 </h5><span><a href="http://tech.163.com/special/000915SN/3Dmaxfive.html#d" target="_self"></a></span></div>
<div>
<ul>
<li>56.图<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJI570Q00092BH3.html">层概述</a> 
</li><li>58.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJI6LKE00092BH3.html">快速选择复制和链接层</a><br />60.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJI86VH00092BH3.html">图层组</a><br />62.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIABAH00092BH3.html">投影与内阴影样式</a> 
</li><li>64.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIB8UP00092BH3.html">斜面和浮雕样式</a> 
</li><li>66.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJICI0V00092BH3.html">叠加样式</a> 
</li><li>68.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIDSGE00092BH3.html">例说剪贴蒙版</a> 
</li><li>70.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIF9RJ00092BH3.html">智能对象与智能滤镜</a> </li></ul>
<ul>
<li>57.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJI5VTE00092BH3.html">图层的复制新建与删除技巧</a> 
</li><li>59.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJI7BE000092BH3.html">图层锁定技巧</a> 
</li><li>61.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJI9RG800092BH3.html">图层蒙版的使用方法</a> 
</li><li>63.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIASHL00092BH3.html">外发光和内发光样式</a> 
</li><li>65.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIBU1T00092BH3.html">光泽样式</a> 
</li><li>67.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJID4K600092BH3.html">例说描边样式</a> 
</li><li>69.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIEK8700092BH3.html">填充层与扩展思维</a> 
</li><li>71.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIFOAJ00092BH3.html">颜色调整层</a> 
</li><li></li></ul>
<h5></h5></div>
<div>
<h5>第四章:通道基础知识 </h5><span><a href="http://tech.163.com/special/000915SN/3Dmaxfive.html#d" target="_self"></a></span></div>
<div>
<ul>
<li>72.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIGC2S00092BH3.html">通道基础：是非观与黑白灰</a> 
</li><li>74.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIIB4E00092BH3.html">例说通道-几个重要知识点</a><br />76.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIJD1Q00092BH3.html">例说通道-合成收尾</a><br /></li></ul>
<ul>
<li>73.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIH41500092BH3.html">颜色通道与Alpha通道</a> 
</li><li>75.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIIR1E00092BH3.html">例说通道-制作选区</a> 
</li><li>
</li><li></li></ul>
<h5></h5></div>
<div>
<h5>第五章:颜色模式 </h5><span><a href="http://tech.163.com/special/000915SN/3Dmaxfive.html#d" target="_self"></a></span></div>
<div>
<ul>
<li>77.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIJUQG00092BH3.html">颜色模式-灰度与位图</a><br />79.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIL3DD00092BH3.html">索引颜色模式</a> <br />81.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIM6R700092BH3.html">颜色模式-Lab</a><br />83.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJINHK300092BH3.html">颜色模式-RGB</a> 
</li><li>未完待续 </li></ul>
<ul>
<li>78.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIKEDN00092BH3.html">双色调模式</a> 
</li><li>80.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJILME400092BH3.html">颜色模式-多通道</a> 
</li><li>82.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIMMMF00092BH3.html">色光与颜料混合</a><br />84.<a href="http://tech.163.com/07/0823/16/3MJIO5LH00092BH3.html">颜色模式-CMYK</a></li></ul></div>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>摇滚女歌手Sheryl Crow</title>
			<link>http://d-key.blog.sohu.com/81060893.html</link>
			<comments>http://d-key.blog.sohu.com/81060893.html#comment</comments>
			<dc:creator>花非花</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 8 Mar 2008 16:18:23 +0800</pubDate>
			<category>音乐灵魂</category>
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			<description><![CDATA[<p align="center"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/3/7/3/17/11923719f46.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p>姓名：<b>Sheryl Crow</b><br /><br />生日：1962年2月11日<br /><br />国家：美国<br /><br />城市：密苏里州南部与阿肯色州交界处的Kennett</p>
<p>Sheryl Crow是上个世纪90年代以来最受欢迎的摇滚乐女歌手之一，她与众不同的音乐风格不仅基于美国传统摇滚乐，而且还在此基础上大胆融合其他风格，形成了自己特有的一种颇具另类色彩但是非常流行，非常受欢迎的音乐风格。而Sheryl Crow音乐中的旋律以及她在创作中的表现手法也都在美国流行和摇滚音乐界独树一帜。Sheryl Crow的音乐赢得了歌迷群体在十年来的稳定而不间断的支持，她不仅只是商业上的成功歌星，而且她还是格莱美奖的常客，同时她的唱片拥有着数以千万的销量，这也奠定了她在整个90年代女性流行和摇滚音乐中的统治性地位，而她在女性摇滚音乐中的这种地位即便是在进入了新世纪，Sheryl Crow的年龄渐渐增大之后依然没有丝毫的褪色。<br /><br />Sheryl Crow生于1962年2月11日，她出生在美国密苏里州的南部与阿肯色州交界处的小城市Kennett，她的家庭是一个颇有音乐底蕴的家庭，父母都是乐队成员，母亲是名歌手并且还是一名钢琴演奏教师，而父亲则是一名吹奏乐器演奏者。良好的家庭氛围使Sheryl Crow在还没有上小学的时候就有机会接触各种乐器，她也因而从小学以后就开始了学习乐器演奏的训练。不仅有良好的家庭环境影响，Sheryl Crow本身与生俱来的音乐才华也在很早就有所展现，她在只有13岁的时候就创作了自己的第一首单曲。<br /><br />长大之后，Sheryl Crow进入了密苏立大学学习音乐，并且当地的一支小乐队担任键盘手。在大学毕业之后，Sheryl Crow并没有一帆风顺的进入音乐界，而是在密苏里东部重镇圣路易斯成为了一名普通的音乐教师，不过，这也成为了她富有传奇色彩的音乐生涯的起点。Sheryl Crow白天作为音乐教师，并且在当地一支小乐队作歌手，晚上则在当地从事一些音乐录制工作。直到Sheryl Crow24岁的时候，她终于打起背包前往洛杉矶专心发展自己的音乐事业。<br /><br />在洛杉矶的生活也并不是非常顺利，Sheryl Crow只能在最初级的录音地方打短工，但是在不久之后她取得了事业上的突破，她通过试音而成为了当时正值事业颠峰的流行天王迈克尔&middot;杰克逊(Michael Jackson)的《Bad》世界巡回演唱会的后备歌手，在这里她不仅有机会在舞台暖场的时候一展歌喉，更重要的是她的外型引起了不小的关注，某些小报的八卦消息认为她是迈克尔&middot;杰克逊的秘密情人。<br /><br />长达两年的巡回演唱会结束之后，Sheryl Crow再次无所适从，继续为寻找肯支持她发展的唱片公司而努力，虽然找到了不少有意向签约的公司，但是那些公司竟然都希望把她包装成为一名舞曲风格的歌手，这并不是Sheryl Crow所擅长的也不是她所希望的音乐路线，她仍然希望能够找到支持她个人风格的公司，但是最终在大半年的时间里一无所获，最终她再次成为了大牌歌星的候补和暖场歌手，这次她曾经先后为Bob Dylan，George Harrison，Sting，Stevie Wonder，Joe Cocker，Sinead O'Connor，Rod Stewart和单飞的老鹰乐队(Eagles)主唱<a href="http://baike.baidu.com/view/292726.htm" target="_blank">Don Henley</a>等人工作。通过与这些大牌歌手的合作使Sheryl Crow积累了许多非常宝贵的经验，并且在这期间她的创作能力得到了进一步的提高。<br /><br />通过了长时间的努力工作之后，Sheryl Crow最终结识了音乐制作人Hugh Padgham，并且最终获得了和A&amp;amp;M唱片公司签约的机会，并且迅速开始了首张专辑的录制工作。但是Hugh Padgham依然是希望做成一张流行乐专辑，而Sheryl Crow则坚决不同意，最后新专辑的录制计划也就搁浅了。<br /><br />但是在此前经过了长达一年半的失意之后，Sheryl Crow非常珍惜这次来之不易的发行唱片的机会，年近30的她如果失去了这次机会的话很可能就再也没有发行专辑的机会了，因此此时的Sheryl Crow非常的矛盾，但是这时她的身为音效工程师的男朋友Kevin Gilbert帮助她度过了难关，他们组织了一些人组成稳定的音乐团体，就是利用这些默默无闻的人，Sheryl Crow的音乐才华才得到了真正的发挥，而她们在一起坐出来的音乐也才是令Sheryl Crow所满意的，这个音乐团体中的Bill Bottrell成为了她的制作人，而Sheryl Crow也终于没有让这个机会从手边溜走。<br /><br />1993年，这张专辑被定名为《Tuesday Night Music Club》发行，这时的Sheryl Crow已经是31岁的&ldquo;高龄&rdquo;了，对于一名女歌手来说这已经是非常大器晚成的了。这张专辑最初的表现只能用尚可来形容，并没有特别引起人们的关注，但是不久之后的单曲《All I Wanna Do》却成为了1994年夏天的时候最出色的单曲之一，在这首超级单曲的推动作用下，Sheryl Crow的这第一张专辑的销量竟然出人意料的达到了七白金，Sheryl Crow也因此成为了那年的最佳新人。专辑《Tuesday Night Music Club》和单曲《All I Wanna Do》所取得的惊人的成功立刻使Sheryl Crow成为了顶级的摇滚女歌星，从此开始了辉煌无限的时代。<br /><br />不过，在事业刚刚取得重大突破的时候，Sheryl Crow却连连受到挫折，首先是和原来音乐团体中的一些合作者发生了矛盾，并且最终没有得到改善，合作关系几乎破裂了，而在这不久，Sheryl Crow的前男友，曾经对她有过重大帮助的Kevin Gilbert由于生活的不检点，而被发现死在了家里，不久之后合作伙伴也纷纷和Sheryl Crow发生矛盾，所谓的&ldquo;Tuesday Night Music Club&rdquo;团体也宣告解散了，曾经担任Sheryl Crow制作人的Bill Bottrell也因为发生矛盾而各奔东西，Sheryl Crow独自扛起了制作专辑的重任。随后，Mitchell Froom和Tchad Blake成为了Sheryl Crow的主要音乐制作班子成员，而这两人所带来的一些摇滚音乐的经验也对于Sheryl Crow的音乐发展有非常大的贡献。<br /><br />1996年发行的第二张专辑《Sheryl Crow》是一张Sheryl Crow非常个人化的专辑，从音乐的创作到演唱，经历了颇多人生变化的Sheryl Crow对于音乐的理解和表现进一步的增强，这张专辑征服了几乎所有听众，而此时Sheryl Crow的第二批合作伙伴也相对的固定下来，配合也越来越成熟了。这张专辑中的近半数单曲成为了优秀的打榜单曲，而专辑销量也轻松的突破了300万张，这是非常来之不易的，原因是由于Sheryl Crow在歌词中带有点名抵制美国零售业的霸主沃尔玛公司(WalMart)廉价售货店的内容，而沃尔玛公司在所有的连锁店和相关销售商全部封杀了这张专辑。<br /><br />随后的1997年，Sheryl Crow不仅开始自己的演唱会，还参加了著名的滚石乐队(the Rolling Stones)的Bridges to Babylon巡回演唱会，又响应了另一位歌星Sarah McLachlan的号召，参加了女权主义演出活动Lilith Fair，并且还为007系列电影创作了主题曲。<br /><br />1998年，Sheryl Crow的第三张专辑《The Globe Sessions》正式发行，这时Sheryl Crow的传统摇滚和另类摇滚的风格已经颇为成熟，不过这张专辑和以往的两张专辑相比却在商业上略微下滑，虽然依旧是排行榜前十名，但是最终销量却只是达到白金而已。<br /><br />1999年，Sheryl Crow为了好莱坞著名影星Adam Sandler的喜剧电影《Big Daddy》的原声碟，而非常成功的翻唱了著名的摇滚乐队枪炮与玫瑰(Guns N' Roses)的经典名曲《Sweet Child o' Mine》。<br /><br />随后在纽约中央公园的演唱会上，Sheryl Crow邀请的嘉宾也是阵容豪华，包括Eric Clapton，Sarah McLachlan，Keith Richards以及the Dixie Chicks等大腕，并且在不久之后制作发行了现场专辑《Sheryl Crow and Friends: Live in Central Park》，不过这张专辑在商业上却是几乎失败了。<br /><br />随后的时间里，Sheryl Crow不仅开始创作自己的专辑，同时也开始在其他歌星的专辑制作中担任制作人，其中包括Kid Rock和Stevie Nicks等一流歌星。<br /><br />2002年，Sheryl Crow的第四张专辑《C'mon C'mon》正式发行，这张专辑不仅依旧获得好评，而且连续第四张录音室专辑销量突破白金，同时也产生了多首有着非常出色打榜成绩的单曲。2003年11月4日，Sheryl Crow发行了出道十年以来的第一张精选集《The Very Best of Sheryl Crow》。<br /><br />2005年9月初，七次环法自行车赛冠军朗斯&middot;阿姆斯特朗(Lance Armstrong)对外宣布，他和Sheryl Crow已经订婚。随即，2005年9月27日，Sheryl Crow发行个人第五张专辑《Wildflower》。<br /><br />迄今为止，Sheryl Crow个人一共获得过九次格莱美奖。1994年度第37届格莱美颁奖典礼上，Sheryl Crow凭借首张专辑《Tuesday Night Music Club》和单曲的出色表现《All I Wanna Do》，一举获得了最佳新人(Best New Artist)，最佳流行女歌手(Best Female Pop Vocal Performance)和年度最佳唱片三项大奖(Record Of The Year)。<br /><br />1996年，Sheryl Crow自己创作，制作并演唱的第二张专辑《Sheryl Crow》以及其中的单曲《If It Makes You Happy》在第39届格莱美奖中为她赢得了第一座最佳摇滚女歌手(Best Female Rock Vocal Performance)的奖杯，并且还夺得了最佳摇滚专辑奖(Best Rock Album)。<br /><br />1998年，Sheryl Crow的第三张专辑《The Globe Sessions》再次在第41届格莱美颁奖上成为了最佳摇滚专辑的得主，同时她的工程技术人员还获得了年度非古典类最佳工程专辑奖(Best Engineered Album - Non-Classical)。<br /><br />1999年，Sheryl Crow为电影《Big Daddy》翻唱枪炮与玫瑰乐队的经典名曲《Sweet Child o' Mine》在第42届格莱美颁奖中第二次获得了最佳摇滚女歌手的奖杯。<br /><br />2000年，商业上失败了的现场专辑《Sheryl Crow and Friends: Live in Central Park》中的单曲《There Goes The Neighborhood》令Sheryl Crow在第43届格莱美颁奖中第三次获得了最佳摇滚女歌手奖。<br /><br />在2003年年初举行的第45届格莱美颁奖中，Sheryl Crow凭借专辑《C'mon C'mon》中的单曲《Steve McQueen》四度问鼎了最佳摇滚女歌手奖。事业辉煌的Sheryl Crow显然不会停下夺奖的脚步，以后她的夺奖记录肯定还将不断的增添。<br /></p>]]></description>
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			<title>Sheryl Crow - Love Is Free,细腻的情感!</title>
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			<pubDate>Fri, 7 Mar 2008 01:31:41 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://www.tudou.com/v/6_NQir-Pbf0" width="400" height="300" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowfullscreen="true"></embed>]]></description>
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			<title>Sheryl Crow-Steve.McQueen</title>
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			<pubDate>Fri, 7 Mar 2008 01:04:32 +0800</pubDate>
			<category>音乐灵魂</category>
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			<description><![CDATA[<p><embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://www.tudou.com/player/player.swf?iid=14772485" width="480" height="418" type="application/x-shockwave-flash" autostart="true" loop="undefined"></embed></p>]]></description>
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			<title>第35届美国乡村音乐最佳合唱单曲 Too Country </title>
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			<pubDate>Fri, 7 Mar 2008 00:50:42 +0800</pubDate>
			<category>音乐灵魂</category>
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			<description><![CDATA[<embed align="middle" src="http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/549888/Ob/7/Pt/14/sid/XODA2OTE4MA==/v.swf" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" quality="high"></embed>]]></description>
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			<title>让你情不自禁的随节奏拍手的音乐 Under a Violet Moon 紫罗兰色的月光下</title>
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			<dc:creator>花非花</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 22:18:17 +0800</pubDate>
			<category>音乐灵魂</category>
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<p>Blackmore's Night简介 <br />吉他手Ritchie Blackmore和他的妻子Candice Night组成的夫妻乐队 Blackmore&rsquo;sNight，唤醒了多少人的耳朵。神仙眷侣虽然年岁相差达26岁，但这并不影响他们对音乐的理解一致。Ritchie Blackmore从hard rock中抽身而和妻子共同步入美妙的world music,Renaissance, new age, folk领域，源自于Ritchie Blackmore的文艺复兴（Renaissance）情结。Ritchie并没有完全放弃自己心爱的Fender Stratocaster，但这并不影响他在 Blackmore&rsquo;s Night里用原声木吉他演奏出醉人的旋律，高超的技艺无处不在。Night清爽ethereal式的嗓音辅于各种中世纪乐器----曼陀铃，键盘，锡哨，提琴，铃鼓，军鼓，手摇风琴等让人体验到从来没有过的美妙感受。Ritchie曾这样形容Blackmore&rsquo;s Night----&quot;Mike Oldfield meets Enya.&quot; Ritchie和Night初识是在1989年，当时Ritchie和他的Deep Purple跟Night所在纽约长岛的电台工作成员橄榄球队打比赛。Night过去是个职业模特，她曾在纽约科技学院攻读通信专业同时参加学校的电台节目。出于对文艺复兴时期文化的深爱，Blackmore和Night在分享经历的同时很自然并很快地成为了一对。 <br />Blackmore&rsquo;s Night的最终组成，跟Blackmore以前的两个乐队是密不可分的。1993年Deep Purple的专辑《The Battle Rages On》成绩相当糟糕，Blackmore伤心之余退出了DeepPurple。随后在1995年的《Stranger in Us All》中，Blackmore运用了高科技电子乐使得Rainbow再次充满活力。这时，Night已经参与到了四首歌的歌词创作中来。Blackmore其实不想再把这些作品称之为Rainbow的作品，然而唱片公司的上层却固执的坚持只有使用Rainbow的乐团名字，唱片才可能在市场上获得更大的销售量。在Strangerin Us All之后，文艺复兴情结再次加深，Blackmore开始在家大量地练习这些多年来他深爱的但一直没有真正练习过的中世纪旋律，并下决心出这样的专辑，而Night也开始在旁边伴着唱起来。这些天真无邪而又不正规的即兴动机正是Blackmore&rsquo;s Night的萌芽 <br /><br /><br />&lt;Catherine Howard's Fate &gt; <br />&lt;Catherine Howard's Fate &gt; <br /><br />Oh, to my dearest ruler and lord <br />Merciful husband <br />Noblest of kings... <br />Your heart of gold has long since tarnished <br />In my champers <br />What will the morning bring? <br />What it my heart that doth betray me <br />Cause I loved more than one man? <br />Is it true your wear a wounded spirit? <br />Pray let me mend it and make our love anew... <br />Allow me to be your humble servant <br />Once again, as before... <br />Are you like the others, so quick to judge <br />And for this the queen must fall <br />What is my heart that doth betray me <br />Cause I loved more than one man? <br />Truth within the writings of a letter <br />Signed and sealed poor Catherine Howard's fate... <br />Truth within the writings of a letter <br />Signed and sealed poor Catherine Howard's fate...<br />参考资料：<a href="http://blog.sina.com.cn/u/46eca957010002lg" target="_blank">http://blog.sina.com.cn/u/46eca957010002lg</a></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>Happy New Year!</title>
			<link>http://d-key.blog.sohu.com/75082181.html</link>
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			<dc:creator>花非花</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 16:57:15 +0800</pubDate>
			<category>愚人日志</category>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不觉得又到了2008年,记得1998年的时候,我收到了16张祝贺卡片,转眼间,距离那时侯已经10年了.10年中发生了很多事,认识了很多人,我喜欢的女孩,帮我打架的哥们......并且失去了我的叔叔.现在都不知道他们分布在世界哪个角落,总之,2008年的确是到了,奥运会要在北京举行了.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在这个新年伊始的时候,我很想你们,还有我那亲爱的宝贝,你们过的还好吗?无论在那里,我都会祝福你们的......</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/12/30/16/27/117c6e5daff.jpg" border="0" /></p>]]></description>
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			<title>音乐才女辻绫乃</title>
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			<dc:creator>花非花</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 02:29:01 +0800</pubDate>
			<category>音乐灵魂</category>
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			<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/10/31/2/28/1168d9c1da3.jpg" border="0" />还记得吉卜力动画《猫的报恩》里的那个高二女生小春么？还记得小春变成猫只后的奇遇么？还记得那个指引小春来到十字街寻找猫咪事务所帮助温和轻柔的声音么？还记得&hellip;&hellip;疗伤系音乐才女辻绫乃为《猫的报恩》原版主题曲献唱《幻化成风》的美妙歌喉吗？她就是音乐才女辻绫乃。<br />　　辻绫乃是日文名字是つじあやの，也被翻译成&ldquo;过亚弥乃&rdquo;，台湾那边翻译成&ldquo;津路绫野&rdquo;。<br />1978年出生的过亚弥乃，在大学期间就开始发表歌曲。<br />并以一曲单纯清新的《幸运草》开始引起注意。<br />她早年的音乐多为民谣式的小品，配以小巧的夏威夷四弦琴，<br />一派置身田园海滩的风情。<br />从2000年开始，以每年一张的速度推出专辑，始终获得极高评价。<br />尤其是当她的《幻化成凤》被选为吉卜力动画《猫的报恩》主题曲之后，<br />她的歌声也逐渐为我们所熟悉。<br />清新、自然、充满邻家女孩气质的音乐，<br />在浮华嘈烦的流行乐坛，显得如此的清浊不染、至纯至真。<br />我最讶异于这样一个事实：<br />每次下班回家，一旦放起她的音乐，<br />总能让我绷紧了一天的神经立刻松弛。<br />有些评论所谓的&ldquo;烦恼抛于脑后&rdquo;，&ldquo;抚慰失落的心境&rdquo;，&ldquo;重燃生活的热情&rdquo;，<br />我个人觉得是感同身受、毫不夸张。<br />真是无愧于疗伤系女歌手的美名。<br /><br />而说到她的名字，其实只是由&ldquo;つじあやの&rdquo;这五个假名组成，<br />一般都根据读音写成&ldquo;Tsuji Ayano&rdquo;，<br />曾有过好几个版本的汉化翻译，<br />2003年国内引进她的《恋恋风歌》专辑时，<br />使用了&ldquo;过亚弥乃&rdquo;这个写法，算是官方翻译了。]]></description>
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